Nemo tiene grandes habilidades:
- Se cura el doble de rapido, es decir, 1 pto de foco, dos niveles,
eso sumado a que tiene foco 7 y se puede incrementar hace que o se
le mate en un turno o no se le pueda matar.
- Puede aumentar su área de control, sirve tanto para cuando un warjack
se queda fuera, como para usar su dote, como para hacer que el enemigo
tenga por fuerza que castear dentro de su área dándole más ptos para
su próximo turno.
- Puede sobrecargar un warjack, esto es, darle 5 ptos de foco sin ningún
efecto negativo, lo cual puede suponer un buen turno de brutales ataques
potenciados (Aún recuerdo cuando potencié a mi centurión y saqué crítico
con mi 1^o ataque, todos los demas ptos los gasté para ataques extra,
es decir, ataque normal potenciado + 4 ataques más con la lanza de
potencia mucha).
- Su dote es muuuy buena contra jacks, yo aconsejo que si juegas contra
cryx se use en cualquier momento en que todos o la mayoría de sus
nodos están dentro del área de Nemo (la cual, vuevlo a insistir en
que se puede aumentar). Contra otros ejércitos ya se puede usar o
no en cualquier momento que se vea oportuno y siempre viendo la posibilidad
que te puede dar en un turno que todos los jacks estén disrupcionados
(¿antes de tu mega ataque por ejemplo, para que no te devuelva el
ataque antes de tu ataque ese jack menita que devuelve las tortas?,
imaginacion al poder).
Algunas magias buenas:
- Acelerar: esta magia se usará siempre para cargar el 1^o, en warmachine
el atacante siempre tiene las de ganar. Aunque no sea mi estilo, también
se puede usar para huir con algún jack que esté en mal lugar o para
recolocar una formación errónea. Yo no la usaría en todo momento,
solo cuando vaya a atacar para que mi enemigo no se percate de que
puedo en un asalto correr 10 pulgadas o más con mi pesado.
- Electrificar: magia perfecta para el centurión o cualquiera que ataque,
al centurión porque le beneficia el echo de que le ataquen poco y
que se quede a distancia en que el sea quien ataque, y a los que disparan
por motivos obvios, ellos no quieren encararse.
- Voltanic no se qué: no tengo el manual ni la carta delante, pero esta
magia a la que me refiero es la de +1 fuerza y que además tus ataques
hacen disrupción, por lo que tu enemigo te va a pegar pokito y con
pokita fuerza.
- otra que no se como se llama: una magia (casi al final) que paraliza
a un jack y además le da -4 defensa, esta magia la llamo yo "espérate
quietecito que te voy a contar porque la gente odia mis disparos"
Sin contar conque tras los disparos debería ir algún ataque cuerpo
a cuerpo superpotenciado.
Sachiel
2006-11-03