Nemo

Consejos para Nemo:

Esta claro que está basado es apoyar a los warjacks, por lo tanto, con él se llevan 2 o 3 warjacks).

Necesitas nodo, ya que Nemo es el Wcter más débil del juego, teniendolo que cubrir para que no lo maten fácilmente.

Como bien dice Wolfbane una de las mejores opciones es el Centurión( potencia su baja velocidad con accelerate, no le pueden cargar gracias a su escudo y con Disruption Field potencia su ya alta POW del arma y además causando disrupción).

Llevar unidades de disparo con este Wcter es un poco inutil ya que no las potencia. A las que menos les afecta son a los Stormblades(ya que aunque su alcance es ridículo son más bien una unidad de c/c) y a los Magos Pistoleros( tienen un alcance medio 12", luego hay que tener cuidado, pues si no ajustamos bien la distancia pueden llegar a cargarlos volviendola una unidad inutil, pero esto lo compensan con su alta DEF, VEL, RAT y sus efectos arcanos). Junto a estas 2 unidades la que mejor le puede apoyar son los Sword Knights, que si la llevas junto al Centurión pueden hacer grandes estragos en el enemigo. Mas cosas. Nemo se hace la lista el solito. Me explico. Centurion para protegerlo y lancero para que no se meta en fregaos para lanzar hechizos. El oficial para darle ese puntillo adicional de foco y sword knights para aprovechar el reach de las 2 lanzas que llevas. Con eso sumamos 345 puntillos. El resto lo puedes poner al gusto, pero maximizar los swordknights es buena idea. Si ponemos solo 8 + lider nos sobran puntos para meter un mago solitario y un hunter. Te queda una lista la mar de mona

Contra khador yo recomiendo disrupcion, toneladas de disrupcion. Stormsmiths, el mismo nemo y magos pistoleros. Puede parecer una caca (de hecho alomejor lo es ) pero si dejas a los jacks de khador sin cortex/foco, no valen casi para nada.

Sachiel 2006-11-03