Hechizos:

Comparte dos de ellos con Stryker y el oficial en pruebas, uno ofensivo de una potencia normal a bajo coste y buen alcance y uno defensivo, pero los más interesantes son los demás sin duda alguna.

En líneas resumidas, nos quedaremos con su foco siete, su capacidad de frenar la magia enemiga (una buenísima cualidad), su capacidad de destruir unidades enemigas y frenar severamente (aunque no dañar) a cualquier siervo enemigo parando así un asalto de siervos desordenando un avance, la capacidad de ayudar a las tropas a su mando, ya sea refrenando las tropas enemigas con su barrera temporal dejándolas vulnerables a una carga por nuestra parte o con el uso de buena puntería o su dote conseguir que las tropas de proyectiles bajo su mando sean capaces de eliminar o dañar seriamente prácticamente a cualquier enemigo que tengan a su alcance.

Como opinión personal creo que es una excelente lanzadora de guerra para enfrentarse contra los cryxianos y probablemente contra los menitas, ambos ejércitos desplegaran mucha magia en el campo de batalla, sobre todo ofensiva en el caso de Cryx, y la posibilidad de anularla aunque sea en un pequeño radio nos da la posibilidad de protegiéndola bien, realizar un ataque muy poderoso con un grupo de tropas y/o siervos contra el enemigo sin temor a que sus conjuros nos destruyan antes de llegar. Luego sus hechizos también están enfocados a acabar con unidades grandes o potenciar nuestro disparo para poder diezmar o destruir unidades u objetivos ligeros o medios sin ninguna dificultad e incluso suponer una amenaza para objetivos más duros como siervos pesados o tropas/solos/lanzadores con alta defensa. Luego también cuenta con dos hechizos interesantes para frenar siervos aunque no los destruya, permitiendo que nos ocupemos de ellos con otras tropas.

Como puntos débiles, sus pocos puntos de vida, su bajo blindaje y capacidades de combate cuerpo a cuerpo, su incapacidad para poder escaparse del cuerpo a cuerpo como Caine, o de resistirlo mas o menos bien como Striker y que su dote puede ser tremendamente poderosa o completamente inútil según la situación, a contrario que las de Styker o Caine que sin ser tan poderosas como la de Halley en el momento perfecto, si llegan a ser útiles siempre y se encuentra mas fácilmente momentos para usarlas que la de la capitana. Añadidos/Aclaraciones: La dote no permite hacer una ataque a distacia adicional, permite hacer un ataque adicional. O sea, del tipo que sea. Por lo tanto, puede servir tb para que las unidades que van a cargar (o ya esten trabadas) repartanmas estopa.

Sobre la lanza anula hechizos, pues encuentro un poco limitada su radio. Es de 3", de manera que si son conjuros que el objetivo sea solo un miembro de la unidad y no toda entera (del tipo proyectiles magicos o con AdE), con que sea un miembro un poco lejano a Halley ya no seviria. Eso si, permite proteger a los mas cercanos, o si el hechizo tiene como objetivo la undad entera.

Por supuesto, tb protegeria bien a warjacks y solos guardaespaldas. Lastima que como has dicho Haley no esta orientada al CC, y por tanto no se acercará al marron.

Sachiel 2006-11-03