Crear un ejército casi-solo de warjacks, Cygnar, es el único ejército
megaespecializado y que cada unidad tiene una función específica por
lo que según que combinaciones serán brutales contra otras facciones.
La función del ladrón alquimista será cubrir en todos los turnos a
Nemo mediante la bomba de humo, si llegase el momento, se podría usar
para ponerlo entre Nemo y su amenaza (si esta es cuerpo a cuerpo porque
lo de sigilo cuenta como algo negativo para cubrir ante ataques a
distacia ya que no contaria como modelo interpuesto). Hay que recordar
que Nemo está siempre acosado por su bajo blindaje y defensa y o se
le mata de un golpe o no se le mata (se regenera el doble su escudo
hay que recordar). Con esto no digo que haya que usarlo solo por la
bomba de humo, las otras bombas son ambién brutales.
Warjacks, cada cual para una cosa:
- Ironclad: no está mal si lo vas a usar para derribar a tu oponente
(lo tendrás fatal contra cryx) mientras los otros los machacan disparando.
No está mal si lo vas a usar en plan "pelea de bar mode on"
es decir, para agarrar las armas de tu oponente mientras el pegas
martillazos o esperas que otro jack cuerpo a cuerpo lo machaque. Es
un jack versatil, pero se puede prescindir de él.
- Centurión: por supuesto si se usa, irá siempre el 1^o, tiene más blindaje
que nadie, tiene más alcance cuerpo a cuerpo que nadie, es anti cargas.
¡Es perfecto!
- Stormclad: si se usa, hay que potenciar el uso de su habilidad de
disparar pot 14 al menos un par de veces antes de meterlo en cuerpo
a cuerpo, la forma de hacerlo sería moverlo y disparar y luego activar
otro warjacks que o bien se trabara con el objetivo del disparo o
bien se pusiera delante para evitar trabar al stormclad (¿quien dijo
lancer o centurion?)
- Defender: Dispara de lejos, muy de lejos, tiene buenas stats, hace
una potencia considerable con ambas armas siempre que se potencien
(además si por puntos se puede meter al oficial en prácticas que vaya
unido al defender evitarás que Nemo tenga que gastar foco, que tampoco
necesita más de dos en ningún caso.) Y además como dispara de lejos,
podrá siempre en último lugar ponerse entre Nemo y su enemigo ya que
siempre permanecerá más o menos cerca.
- Charger: es el allister cayne de los warjacks, dispara a pot 12 sí,
pero dispara dos veces y es de los pocos de lejos que puede usar la
sobrecarga de Nemo con 5 ptos de foco si llegase a necesitarlos de
la siguiente forma: +1 disparar +1 daño +1 disparo extra +1 disparar
+1 daño -- 5 ptos de foco (Aún así es descartable o cambiable por
el centinel, según gustos).
- Centinel: Dispara pot 10 nada más verdad, pero es perfecto para luchar
contra cryx cuya infantería cae rápido, además potenciando el 1^o ataque
los demás impactan automáticamente gracias al strafe. Con este jack
podremos destruir bastante infantería cryx antes de que caiga, al
ser un jack aguantará bastante antes de morir, sin olvidar que podremos
potenciar cada daño aparte (otro candidato a la sobrecarga).
- Lancer: El mejor nodo del juego según yo que soy cygnar, no, en serio.
Cada ataque que reciba supondrá -1 cortex del jack atacante gracias
al escudo. Además es nodo, además ataca a 2', además hace un daño
considerable y tiene un blindaje considerable.
- Hunter: El mejor disparando de todos. Todo terreno, puede ir lejos
ya que se le puede dar ptos de concentracion aún estando fuera del
alcande "normal", puede usar 1 vez por partida su
habilidad para volver a mover y además ignorar ataques de oportunidad
(y se usa, y se usa). Además el blindaje del modelo es la mitad para
calcular el daño, imaginaos lo acojonado que va a ir el warcaster
(si es de peana mediana o grande) porque sabe que de 1 tiro puede
morir. Aún así es mucho más aconsejable usarlo para ablandar la chapa
de alguno al que vayamos a atacar inminentemente con algún pesado
(Imaginaos 1 disparo del hunter, uno del defender y luego el ataque
de un centurion o stromclad).
Sachiel
2006-11-03