Ahora el cargador:

Nuevamente un Jack ofensivo, para ir avanzando junto con el resto del ejército, sólo que además su arma llega más aunque su blindaje es menor. De forma adicional tiene un martillo para dar piñazos en cuerpo a cuerpo. Es un buen Jack anti solos, anti infantería pesada, o anti jacks ligeros. Los demás objetivos le costarán mucho (infantería ligera y abundante, o jacks muy pesados y resistentes ).

Con un AAD5 te aseguras que contra infantería pesada y con poca defensa, seguramente tendrás que gastar 3 puntos de foco, 2 para potenciar el daño y uno para hacer el disparo adicional con la cadencia de disparo 2 que tiene el muñecajo. Dos disparos de POT 12 a 18 pulgadas es algo muy a tener en cuenta ( 12 pulgadas del arma + 6 del Jack ). Te da tiempo a descargar bastante plomo cada turno a los jacks de blindaje medio o ligero antes de que te lleguen. A mí me gusta, es un jack polivalente, y con determinados Warcasters que tengáis que no apoyen mucho a las unidades o al os jacks os pueden venir bien. Es decir, en mi caso hay Warcasters como Feora que normalmente no va a echar de menos un jack con nodo voltaico porque por sus hechizos o habilidades no lo necesitará. En vuestro ejército seguro que tenéis algún Warcaster así, que no necesite sobremanera al lancero y entonces el nodo no se aproveche bien. Pero los dos disparos del Cargador o la ráfaga del Centinela en cambio os pueden venir bien en un momento determinado.

No me gusta pensar que Warmachine es lo típico de ver quien la tiene más grande, muchas veces el Jack más caro o más destructivo no tiene porqué ser el mejor, aunque la gente nos diga que es la hostia y que mata mucho. La fiabilidad, la resistencia o incluso la capacidad de no llamar mucho la atención al rival hacen que un Jack que aparentemente es inútil acabe la partida habiendo hecho un papel regular (es decir, ni bueno ni malo) y justamente por ese papel regular, fiable, hayamos podido hacernos con la victoria. Tanto el Cargador como el Centinela no pueden ser comparados acertadamente con la infantería, ya que son totalmente distintos. Un jack pocas veces va a hacer tantas bajas como la infantería, es algo obvio, unos fusileros pueden ser 10 tios y cada uno disparará, unos salvadores de Menoth pueden ser varios tios y cad auno disparará también un lanzamisiles. Pero tanto el Centinela o el cargador (para Cygnar) o el Redentor (para Menoth ) pese a ser las contrapartidas de la infantería, no tienen los mismos usos. Y todo jack normalmente va a tener menos capacidad de hacer bajas potenciales que la infantería, en en cambio si que tiene más capacidad de ser potenciado y de ser más resistente.

Qué queréis?? Potencia o durabilidad? Infantería o Jacks? Fragilidad o Robustez??

Como conclusión, para acabar ya, diré que tanto el Centinela, como el Cargador son mucho mejores que cualquier otra opción para ir avanzando y manteniendo una cadencia de disparo bastante buena. Aunque no se usan igual, ya he indicado qué objetivos deberia tener cada jack en su punto de mira, y aunque puedan ser similares el Centinela es sobre todo anti infanteria (pesada o ligera) y el Cargador principalmente será anti infantería pesada y poco abundante, o anti jack ligero.

La desventaja de llevar infantería de disparo, que ocmo los fusileros deben quedarse quietos para disparar de forma mucho más temible, es que irremediablemente vuestro frente de batalla se dividirá en dos, un frente en retaguardia (fusileros) y un frente en vanguardia ( SwordKnights, StormBlades, Storm Guard, Warcaster, Solos, Jacks... ).

Divide y vencerás que se suele decir, y si guardáis parte de vuestras fuerzas atrás estaréis consiguiendo que el enemigo pueda concentrar mucho mejor su potencia contra un grupo más reducido de vuestro ejército, ya que las demás tropas estarán atrás. Una vez que hayáis perdido vuestro frente, porque tal vez estéis en proporcion de 1,5 o de 2 contra uno, al enemigo no le sería muy difícil ir de cobertura en cobertura ignorando los disparos de los fusileros, o centrar sus esfuerzos en ellos, en cuyo caso volveríais a estar en desventaja númerica.

Estos jacks sirven para justamente evitar eso, que vuestro ejército se divida en dos desde el principio por vuestra propia estrategia ( split ). Y justamente os beneficiará para poder hacer ataques envolviendo el frente enemigo, ya que si el otro peca de lo mismo que hemos dicho antes ( split : ejército dividido en dos frentes, uno lento y uno rápido ) vosotros pegaréis mucho más que él ya que vuestro ejército al completo estará en el frente.

Este es el uso que yo les sacaría a estos jacks, mucho mejor que metéroslo por el ojal XD , y sino, siempre os pueden ayudar a acabar con restos de unidades enemigas, que si no las termináis de eliminar no os darán puntos de victoria y seguirán molestando..

Vamos, que no son malos en absoluto en mi opinión.

Sachiel 2006-11-03