En un ejército de Cygnar que lleve gran proporción de Jacks, el Centinela es nuestro pelotón de fusileros, es decir, es nuestro Jack "Fusilero", de igual forma que el Enmendador de Menoth es la versión robótica de los purificadores de la llama.. Bien, todo tiene sus ventajas e inconvenientes, y cada cual tiene una forma distinta de jugar.. pero creo que aunque un Centinela pueda hacer menos bajas en potencia contra infantería, si que va a resistir mucho más que esta, entre otras cosas por su increíble blindaje, su buena movilidad, su parrilla de daños... Las armas de área no le van a suponer apenas inconveniente, en cambio a los fusileros les puede destrozar. Un centinela vale ligeramente más que una unidad mínima de fusileros. Y pierde potencia de fuego a cambio de una mejor movilidad, la capacidad de ser potenciado por hechizos e invirtiendo puntos de foco, y sobre todo de tener muchísima más resistencia que esos 6 fusileros..
El centinela es muy bueno en ejércitos de Cygnar que sean lo más ofensivos posibles, con jacks, unidades de corto alcance como los Stormblades o los SwordKnights, y para respaldar a nuestro Warcaster o a pequeños grupos de tropas. No sé si explico bien este punto, el Centinela debido a su magnífico blindaje que posee por el escudo, a su velocidad, y al alcance de su arma es un buen elemento para avanzar con él junto con otras tropas que necesiten algo de apoyo. Los fusileros Cygnaritas en cambio se quedarán atrás disparando generalmente, pero el Centinela es lo suficientemente duro como para avanzar con el resto del ejército.
Y esto qué más me dá? Diréis... Bueno, yo soy de los que piensan que si haces un asalto será mejor que protejas todo lo posible a las tropas, esto se consigue mediante hechizos, coberturas y sobre todo ofreciendo mucho más de lo que tu enemigo pueda hacer frente. Con el blindaje 18 del escudo, y una más que decente parrilla de daños (y un coste en puntos muy bajo para ser un jack ligero con ese blindaje y armamento) te aseguras que puedas escoltar a otras tropas de tu ejército, y que a pesar de que el enemigo divida sus disparos sobre tu frente de batalla, muy seguramente el Centinela saldrá vivo del lance y podrá seguir descargando plomo entre las filas enemigas.
El centinela también es un Jack barato de mantener con magia, no pide mucho foco, y tampoco es tan malo. Tiene una puntería decente (AAD 5 ) al menos mejor que la de mis Jacks ligeros de Menoth, y os aseguro que yo acierto a cosas cuando disparo mi Enmendador, que llega menos y tiene AAD 4.
Debido a su resistencia (blindaje) su bajo coste, su buena velocidad, y las características del arma, el Centinela puede ir avanzando, disparando, cubriéndose y volver a disparar y avanzar.. Casi tiene el blindaje de un pesado, solo que por un coste en puntos ínfimo.
Ahora vayamos con el arma de cinta.. Tan mala es? Es cierto que te lo juegas a un sólo disparo, pero yo lo veo como un buen arma anti infantería. En la práctica es como si el arma del centinela fuese de área, pero con la ventaja que no se dispersa y con la desventaja de que puedes hacer o 1 impacto o 6.. No sé si yo soy muy optimista, pero me parece que este Centinela es un francotirador muy útil. Con los fusileros de Cygnar te ventilas las filas delanteras del enemigo, si el sargento de la unidad enemiga se cubre más atrás puede que no lleguéis a darle.
El arma de cinta en cambio, puede repartir impactos a miniaturas situadas hasta a 2" de la miniatura que se ha llevado el primer impacto, y nosotros elegimos como va repartido esos disparos adicionales.. Al menos eso pone en el reglamento. Vamos, tal vez vuelva a pecar de optimista, pero digamos que os sale un 3 o 4 que es la media en un dado de 6 en cuanto a valor numérico se refiere, es decir podréis sacar algún turno un 1, y otro turno un 6, pero el valor numérico será más proximo a 3 o 4 así que en la práctica asumiremos incluso que por lo bajo, la media que haréis en la mayor parte de partidas serán de 3 disparos ( serían 3,5 ). Si potenciamos el impactar ya tiraremos AAD5 + 3d6, resultado más que suficiente para dar a la mayor parte de la infanteria (sino toda) con no mucho esfuerzo.
La posibilidad de que el primer tiro se lo lleve una miniatura cercana al sargento de la unidad nos pinta la ocasión calva para ametrallar como el que no quiere la cosa al sargento que se cubría con sus tropas. Esto jode especialmente a miniaturas en formación cerrada o que sean pocas en la unidad y tengan que mantener la coherencia. Si son miniaturas muy duras o haciendo muro de escudos podemos potenciar el daño con otro punto de foco. Fuerza 10 más 3d6 creo que es más que suficiente para cualquier infantería del juego. Hay muchas posibilidades de acabar con bastante infantería (aunque no tanto como los fusileros, vale, aceptamos barco.. ) y sobre todo de poder endiñar al sargento y ventilárnoslo.
Una unidad sin su sargento pierde muchisimo potencial , con lo cual con tan sólo hacer esto ya habremos asegurado mucho mejor el avance de nuestro ejército.
Y nuevamente, si nos devuelven el fuego.. tenemos un jack con una defensa muy muy buena (13) y que además es muy resistente por su blindaje y por el hecho de tener parilla de daños. Es infinitamente superior a las plantillas de todo tipo que los fusileros, resiste mejor el fuego ligero, y es principalmente vulnerable al fuego de cañones pesados, no como los fusileros. Pero vamos, que en la práctica, hay muchisimas más armas que jodan a los fusileros que las que joden al Centinela.
Creo que no todo es tan radical como decir que el único uso que se le puede sacar es metérselo por el culo, creo que vale mucho más que eso. E incluso como va moviendo y resiste bien, puede que al final acabemos haciendo igual número de bajas que los fusileros cygnaritas, tan solo por el hecho de que aunque arrea menos tiros, resiste más. Es más fiable en cuanto a funcionamiento y resistencia que los fusileros. No es mejor ni peor, es otra opción y a mi juicio bastante buena por 72 puntillos de mierda. Poco a poco, ahorrando puntos por aquí y por allá, seguro que hacéis suficiente hueco como para meter a un Solo baratillo, o alguna cosa barateja.
Sachiel 2006-11-03