Siervos:

El Acorazado es bueno cuando se mete entre la infanteria y los derriba de un martillazo en el suelo. Negar el movimiento controla el desarrollo de la batalla, asi que usalo a menudo.

El Centurion es otro gran negador. Como antes, el movimiento. No se le puede cargar desde el frente, y la autopresa de su escudo hace que los siervos no puedan ignorarlo una vez trabados. Hacer una presa de cabeza a un Devastador es muy divertido

El Defensor no es una gran eleccion para una lista de negacion. No hace nada excepto volar trozos de siervos enemigos y pegarles con un martillo. Su efecto critico lo hacen mejor el Lancero y los Magos Pistoleros. Los hay mejores.

El Acorazado Tormenta no es que sea muy util tampoco. Es muy caro, pero podria valer si tu enemigo usa mucho el terror. Tampoco una de las primeras opciones.

El Lancero niega la concentracion a los siervos gracias a su escudo. Su alcance puede detener a un enemigo que pase cerca o tapar huecos. Y por supuesto el nodo te da mas alcance con las habilidades de los lanzadores mencionadas arriba. Dificil no llevar un Lancero.

El Cargador tiene los mismo problemas que el Defensor. Comparado con otros siervos de su categoria, no pega en el estilo de la lista.

Creedme, el Centinela es una buena opcion para ejercer presion en el enemigo. Averigua donde va a ir su infanteria y pon alli un Centinela. Miralos, como se apartan. Ni siquiera tiene que matar a ninguno. Tienen que creer que vas a matar a alguno, eso es lo que lo hace efectivo.

El Cazador es un poco fragil, pero su despliegue avanzado le sirve para tomar posiciones estrategicas y hacer que el enemigo se desvie. Que no te asuste usar su movimiento especial para mover 18" y pillar algun lugar alto y con arboles Puede acabar con muchos ligeros y hacer algo mas que rascarles la pintura a los pesados. Esto hace que no quieran estar cerca del Cazador. Asegurate de que donde van, hay comite de bienvenida.

Sachiel 2006-11-03