Golpea:

Ahora viene la parte divertida. ¿Asi que tienes la mitad de tu ejercito haciendo al enemigo tambalearse? Es la hora de mandarlos a casa en una caja de pino. Es la hora de golpear.

Caine y Nemo son nuestros lanzadores mas golpeadores. Caine por la cantidad de plomo que puede escupir y Nemo porque con Sobrecarga puede convertir a un siervo en una rabiosa maquina de matar.

Los Fusileros son la primera unidad que necesitas para golpear, y con fuerza. Un ADC al maximo puede destrozar al mas recio de los siervos de Khador, y, si despliegas bien, pueden hacerlo dos veces. Su alcance combinado con Disparo a Distancia hace que las cosas se mueran antes de llegar a distancia de presentar batalla.

Los Espadas Tormenta son algo fragiles, pero destrozaran lo que sea en una carga. Acuerdate si llevan el Portaestandarte y el Capitan de hacer un Lightning Strike a cosas que tengan su DEF reducida por derribos, Barrera Temporal u otros efectos.

Los Caballeros de la Espada son buitres o atacantes de horda. Aguantalos hasta el ultimo momento y luego sueltalo para que no quede nada en pie.

El Acorazado Tormenta con los Espadas Tormenta es el mejor de los combos para golpear. Su sinergia convirte 8 tipos en Rayos en Cadena con cada ataque. Ademas que aparte no se corta cuando llega la hora de pegar con su Rayo o su Hoja Generador (nuestro ataque mas burro a pelo).

Los Zapadores pueden hacer un ADC de daño 21. Y la Carga a la Bayoneta ignora el Sigilo. Nunca olvideis este dato. No tienen el alcance de los Fusileros, pero tienen Despliegue Avanzado que lo compensa con creces. Una vez han terminado de demorar, golpea con ellos. Y golpea duro.

El Acorazado y el Defensor tambien pegan bastante duro. Con Nemo no hay nada que no puedan destrozar en combate. Y un Centurion con 5 de Concentracion es una COSA MUY PELIGROSA. Pero casi todos los pesados lo son.

Asi que aqui teneis Demora y Golpea. Nuestra tactica mas efectiva.

Sachiel 2006-11-03